Yasha Stardust Portador da Luz Interior Ahroun

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Yasha Stardust Portador da Luz Interior Ahroun

Mensagem por Klauss K. em Qua Maio 31, 2017 9:26 am

NOME do Personagem: (Se seu personagem é Hominídeo, escolha um nome e sobrenome)
Nome Garou: Stardust
Nome do Jogador: Savio
Raça: hominideo
Augúrio e Aspecto Lunar:  ahroun crescente
Tribo: Portador da Luz Interior
Natureza:Alfa
Comportamento: Celebrante
Conceito: Salvador da Raça Garou

CARACTERÍSTICAS
Idade: (Lembre-se que Lupinos e Impuros são mais novos na idade e mais velhos na aparência do que humanos)
Nacionalidade: Japones
Etnia: Japones
Cabelos: Negros
Olhos: negros
Sexo: Masculino
Descrição:
(Este é apenas um exemplo : Isso fica a critério do jogador.)
.......................Altura:........................................... Peso:
Hominídeo:.......1,70m........................................... 68 kg
Glabro:.............1,85m.......................................... . 100 kg 1*
Crinos:.............2,55 m........................................... 340kg 2*
Hispo:.............. 1,60 m............................................... 340 kg 3*
Lupus:.............0,75m............................................. 35kg 4*

1* (O Garou ganha cerca de 15cm de humano para Glabro, e seu peso que é quase dobrado)
2* (O Garou ganha cerca de 50% de altura que tinha na forma hominídeo, os casos diferente de acordo com Raça Pura e características de tribo, algumas são mais altas do que as outras na forma Crinos)
3* (O garou na forma hispo tem quase a mesma massa do que em Crinos, mas nessa forma ele fica quadrúpede em vez de duas patas, por isso a altura é menor)
4* (Em geral, a altura, medida a partir dos ombros, varia de 60 a 95 centímetros. O peso varia geograficamente. Em média, os lobos europeus pesam 38,5 kg; os lobos da América do Norte, 36 kg; os lobos indianos e árabes, 25 kg.Embora raros, lobos com mais de 77 kg foram encontrados no Alasca, Canadá, e na antiga União Soviética.)


ATRIBUTOS (7-5-3 qualquer ordem, lembre-se de que cada atributo já tem 1 ponto grátis)  

Físicos  7
- Força: 2 (+1 totem) =3
- Destreza: 5 (Agilidade, Reflexos Felinos) +1 Totem = 6
- Vigor: 3

Sociais 5
- Carisma: 3
- Manipulação: 2
- Aparência: 3

Mentais 3
- Percepção: 2
- Inteligência:2
- Raciocínio: 2

HABILIDADES (13-9-5)

Talentos 13
Prontidão: 2
Esporte: 2
Briga: 3
Esquiva:3
Empatia: 1
Expressão:
Intimidação:
Instinto Primitivo: 1( +2 totem)
Manha:
Lábia: 1

Perícias 9
Emp. c/Animais:
Ofícios: 1
Condução:
Etiqueta:
Armas Fogo:
Armas Brancas: 3
Liderança: 3
Performance:
Furtividade: 1
Sobrevivência: 1

Conhecimentos5
Computador:
Enigmas: 1
Investigação:
Direito:
Lingüística: 1 (portugues,  natural  japones)
Medicina:
Ocultismo: 2
Política:
Rituais: 1
Ciências:

ANTECEDENTES
Raça Pura 5
Profecia 5
Totem 5 (furacão)



DONS: 3 Dons de Nível 1
- Raça =
Garras Escondidas escreveu:Garras Escondidas (Nível Um)
É dito que esse dom foi roubado dos Bastet hominídeos, e alguns Corax confirmar tal fato. Independe de como for, ele pode invocar sua herança, um Garou na forma Hominídea, Glabro ou Lupino pode criar garras e atacar como se elas estivessem em forma Crinos. Espíritos Ancestrais ensinam esse dom, um espírito gato também pode ensinar, mas no geral se recusam dizendo que esse é um dom roubado. Sistema: Basta o jogador dizer que quer ativar as garras. Eles permanecem fora enquanto o Garou desejar. As garras causam força +2 de danos agravados com a mesma dificuldade de um ataque normal de garras na forma Crinos. Quando um Garou usa esse dom na forma hominídeo suas mãos apenas parecem crescer grotescamente e ganhar garras em vez de unhas, na forma glabro geralmente essas garras ficam cobertas de pelos e ficam idênticas as garras do Garou na forma Crinos, na lupina o Garou recebe bônus de ataque com garras igual à hispo. Uma vez retesadas, o dom deve ser usado novamente. Esse dom funciona apenas na forma Hominídea, Glabro e Lupina, em Crinos e hispo o dom não tem nenhum efeito.
-
- Tribo =
Pele de Jade escreveu:- Pele de Jade (Nível Um). Ao desejar uma forma mais sólida, o Portador da Luz Interior pode transformar sua pele em uma dura superfície de jade. Dizem que o próprio espírito da Rocha ensinou este Dom a Yu Kwan, um guerreiro a serviço do alquimista Ko Hung.

Sistema: Ao usar um ponto de Força de Vontade e testar sua Gnose (dificuldade 7), o Garou ganha dois dados adicionais em suas jogadas de absorção. Este Dom dura por uma cena.
- Augúrio -
Senso de Batalha escreveu:Senso de Batalha (Nível Um)
O Garou pode sentir a melhor direção em que atacar, tendo em conta o terreno do campo de batalha, os números e o posicionamento do inimigo e as forças disponíveis ao comando do Garou, ou aliado com ele. Esse dom é raro de ser encontrado em Garous de posto 1 inicialmente pois só é ensinado pelos espíritos da ninhada do Incarna Planetário do planeta Marte, Nerigal ou pelo próprio. Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e se torna consciente das forças táticas envolvidas em uma batalha iminente. O Narrador informa ao jogador dos números e colocação de forças opostas. O jogador pode então usar estas informações para dar vantagem ao seu personagem.

RITOS:


Manobra Especial: Apenas se seu personagem tiver ao menos 1 em Briga, veja as Manobras Especiais em Sistema.


FÚRIA: 5 (+1 pontos de bonus)= 6
GNOSE:1 (+1 pontos de bonus) = 2
FORÇA DE VONTADE: 5 (+2 pontos de bonus) = 7
POSTO: Cliath - 1

RENOME (de acordo com o Augúrio)
- Glória
Permanente:2
Temporária:
- Honra
Permanente:1
Temporária:
- Sabedoria
Permanente:
Temporária:


Vantagem de tribo: (Veja em Tribos)

Fraqueza Tribal: (Veja em Tribos)


Qualidades / Defeitos

Tolerancia a Prata (qualidade 7 pontos):
Você é abençoado com uma tolerância extremamente incomum para a prata. Você pode absorver danos de prata em qualquer forma com dificuldade 8, embora isso não muda o tipo de dano que a prata faz


CÓDIGO:
SPOILER:


Equipamento e Bens Possuídos:


Pontos Bônus 15 (Liste onde foram gastos)


HISTÓRIA:(Historia do personagem explicando antecedentes, qualidade e defeitos.)


EXPERIÊNCIA
Total do Jogador   _ _ (Ganhos   / Gastos  )
Total do Narrador _ _ (Ganhos   / Gastos  )
Histórico de Ganhos
Histórico de Gastos


em construção
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Klauss K.

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