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Ousmane "Último-Sussurro" Moussa - Hominídeo - Peregrinos Silenciosos

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Mensagem por zekmaximos Ter Dez 01, 2020 4:48 pm

NOME do Personagem: Ousmane Ferreira Moussa
Nome Garou: "Último-Sussurro"
Nome do Jogador: Samuel Morais
Raça: Hominídeo
Augúrio e Aspecto Lunar: Ahroun
Tribo: Peregrinos Silenciosos
Natureza: Bon Vivant
Comportamento: Visionário
Conceito: Mensageiro

CARACTERÍSTICAS:


ATRIBUTOS
Físicos (07)
- Força: 4
- Destreza: 3
- Vigor: 4

Especializações: Força: Mãos Fortes, Vigor: Incansável.

Sociais (3)
- Carisma: 2
- Manipulação: 1
- Aparência: 3

Mentais (5)
- Percepção: 3
- Inteligência: 2
- Raciocínio: 3

HABILIDADES (13-9-5)

Talentos (13)
Prontidão: 2
Esporte: 2
Briga: 3
Esquiva: 3
Empatia: 1
Expressão: 1
Intimidação: 1
Instinto Primitivo: 1
Manha: 1
Lábia: 1

Perícias (9)
Emp. c/Animais:
Ofícios: 1
Condução:
Etiqueta: 1
Armas Fogo:
Armas Brancas: 2
Liderança: 1
Performance:
Furtividade: 2
Sobrevivência: 2

Conhecimentos (5)
Computador:
Enigmas:  
Investigação: 1
Direito:
Lingüística: 2 (Português, Inglês e Espanhol)
Medicina:
Ocultismo: 1
Política:
Rituais:  1
Ciências:

ANTECEDENTES (5 pontos)
RAÇA PURA 1
ALIADOS 3:
MENTOR 1:
TOTEM 1





DONS: 3 Dons de Nível 1 (Colocar cada um dos dons em Spoiler)
RAÇA:
AUGÚRIO:
TRIBO:


RITOS:


Manobra Especial: • Um por Um: Algumas vezes dividir para
enfrentar vários inimigos não é a maneira mais efetiva de destruí-los. Ao invés disso, a matilha se concentra em um membro por vez, esperando derrubá-los um a cada vez. Normalmente um membro da matilha engaja o inimigo escolhido diretamente, lançando ataques múltiplos, governados pela Fúria, enquanto seus companheiros fazem seu melhor para rasgar o oponente pelas costas e flancos. Uma vez que o inimigo cai, eles se movem para fazer o mesmo no próximo oponente.
Sistema: O agressor principal ataca o oponente normalmente, a não ser pelo fato de que ele deve gastar Fúria o suficiente para ganhar um número de ataques igual ao número de atacantes que tentam derrubar seu oponente. Além disso, ele também não se pode defender em nenhuma de suas ações, todas devem ser ataques diretos contra o adversário. Uma vez que todas essas condições sejam preenchidas, os outros lobisomens podem atacar com -2 de dificuldade.
Companheiros necessários: 3 ou mais
Executável sozinho? Não



FÚRIA: 5
GNOSE: 2
FORÇA DE VONTADE: 4
POSTO: Cliath - 1 (Obrigatório)


RENOME (de acordo com o Augúrio)
- Glória
Permanente: 2
Temporária:
- Honra
Permanente: 1
Temporária:
- Sabedoria
Permanente: 0
Temporária: 0


Vantagem de tribo: O Presságio da Destruição
Por causa de onde eles vão e suas experiências na estrada, Peregrinos Silenciosos se tornar muito bom em ouvir os seus instintos, recebendo avisos a critério do narrador, eles sentem uma forte sensação de tormento junto com sensações de tristeza. Três vezes por historia, um Peregrino Silencioso pode refazer um teste onde tenha falhado, incluindo falhas críticas. Um teste pode ser refeito apenas uma vez, o segundo resultado sempre é definitivo.

Fraqueza Tribal: Assombrado
Os Peregrinos Silenciosos sofrem uma maldição em dobro: eles não podem mais descansar dentro das fronteiras da terra natal de seus ancestrais e eles são assombrados pelos espíritos dos mortos. Quando um Peregrino tem uma falha crítica em um teste para percorrer atalhos, ele manda ondas para a Umbra Sombria, alertando qualquer aparição ou fantasma de sua presença. É quase certo de que alguma coisa vai aparecer ou para pedir ajuda ao peregrino ou para tentar destruí-lo; em áreas como antigos campos de batalha, cemitérios ou lugares similares para os mortos, o peregrino pode atrair muito mais atenção do que ele gostaria.

Nota: O Dom de Nível Cinco dos peregrinos Silenciosos: Alcançar a Umbra permite o peregrino a entrar e sair da Umbra sem medo dessa maldição.


Qualidades / Defeitos

Corpo Grande (Qualidade:
Transformacão Forcada (Defeito:
Má Reputacao (Defeito:




Equipamento e Bens Possuídos:


Pontos Bônus:
5 Pontos em Destreza
2 Pontos em Empatia
2 Pontos em Expressão
2 Pontos em Intimidação
1 Ponto em Totem
2 Pontos em Gnose
1 Ponto em Força de Vontade


HISTÓRIA:

Supostamente quando homens morrem, a única coisa que podem deixar são memórias e um legado. Seus pais deixaram apenas memórias. A desconexão com os antepassados poderia afetar mentalmente até o mais sóbrio dos peregrinos, mas uma criança dentro de um caern vivendo entre Garou e atormentado por seus próprios fantasmas acaba tendo o fatídico fim daqueles que são órfãos, a saudade de seus pais. Por muitas noites Ousmane implorava a seja lá o que houvesse acima de sua cabeça que os trouxesse de volta. Não era justo que tenham levado eles assim e o entregado na mão de um velho babão, pior ainda quando o idoso lhe entregou como um pacote naquele local estranho, turvo, com pessoas mais estranhas ainda. Sem se sentir confortável, tendo que muitas vezes descontar sua ira em garotos ou coisas que pareciam rasgar carne com socos, o garoto fugiu muitas vezes. As ruas pareciam mais calmas, tinham um ar gentil, porém perigoso e misterioso. As amizades com os meninos que viviam a mercê do mundo cruel que existia ali, fizeram Ousmane perceber que as vezes quando não se tem nada, já se tem muito com o pouco que se consegue. Talvez daí tenha iniciado a raiva daqueles que lhe cuidavam. O garoto não entendia aqueles ciganos, ou porque motivo nunca ficavam em um local por muito tempo, mas sem escolha, ele sempre ia nas caravanas. Não era uma vida fácil, mas as amizades das ruas lhe ajudavam, ele sempre conhecia alguém que conhecia alguém.

O elo entre Ousmane e aqueles que pouco tinham foi firmado quando depois de alguns anos, na noite em que a lua rugiu no céu, o garoto presenciou a cena mais horrível de sua vida. Um grupo de homens estava espancando três dos moleques de rua que ele conhecia. Eles riam e derrubavam várias garrafas de bebidas nos garotos, um pegou o isqueiro. Já machucados, os pobrezinhos mal tinham forças para correr e quando seus olhos queimaram assistindo o homem dar passos em câmera lenta com o fogo, o Peregrino Silencioso rugiu mais uma vez.

Sujo de sangue e vísceras, o jovem garoto percorria as ruas, tonto e cambaleante. Sua sorte foi que os mendigos lhe conheciam e logo lhe socorreram. Depois ficou sabendo que estes eram filhos do rato e que apesar de algum mal entendido com os Peregrinos Silenciosos, viam em Ousmane alguma coisa além da Coruja. Novamente em seu Caern, o jovem teve suas lições. Infelizmente seu coração não era da Coruja, mas seu amor sim. Por alguns meses, Ousmane tentou fazer de tudo para pertencer a tribo que parecia realmente ser a sua, mas era um trabalho árduo e complexo. Em uma noite de sofrimento e sussurros do além, a Coruja lhe visitou. Daquele em dia em diante, o jovem aceitou seu destino como um Peregrino Silencioso, mas também jurou retribuir tudo que os Roedores de Ossos fizeram por ele.

Para se livrar daquele pequeno problema, os Peregrinos enviaram Ousmane para uma viagem de longa duração através do Brasil, mesmo porque este interferiu em uma disputa de um Roedor e um Peregrino, espancando o seu próprio irmão de tribo para defender o filho do rato, ainda que este tivesse seus motivos para estar certo. Em sua primeira parada ele conheceu Katarina, uma garota difícil de lidar, uma personalidade forte demais e um humor ácido o suficiente para derreter diamante. Talvez pelo sentimento de exclusão ou mesmo por motivos mais infiéis a litania, Katarina e Ousmane se tornaram colegas, e quando este avisou sua partida para entregar uma pequena mensagem a outro Caern, a garota decidiu ir com ele, pois tomou coragem de reaver seu futuro e não desistir de si mesma. No outro local, eles conheceram Palermino, um pobre Impuro que parecia distante demais do mundo real para se incomodar com as porradas e insultos que levava diariamente. Vendo os dois, o Métis não pode ignorar o fato de que eles tinham algo a mais. Ali se concretizava a Matilha dos Mensageiros do Concreto, ou pelo menos o inicio.

O sentimento de força, de lutar pelo que é deles, de mesmo na adversidade não sucumbir os domina. Os filhos do rato entendem bem essa astúcia, mas o da Coruja é movido por algo maior, o desejo escarnecido de seguir a mãe Coruja e mostrar a todos aqueles que vivem a margem, sejam de que tribo for, que a dor é inevitável, mas o sofrimento é opcional. O problema é que todo esse envolvimento com roedores e o afeto com a tribo deu ao pobre Ousmane uma má reputação com os seus, sendo visto quase como um infiel.

Por fim, este teve a honra de conhecer a irmã de Katarina, Violeta, por quem seu coração sentiu certo apego. Não se sabe ao certo que tipo de relação tem os dois, mas o que se sabe é que dali sairá alguma coisa, já que toda brincadeira tem um fundo de verdade. Nessa trama Maligna forjada pelas teias do destino, nunca se sabe o que vai acontecer, mas a verdade é que seus piores fantasmas vem do mais profundo limbo do seu coração, ou pelo menos é isso que o Velho Patricio diz quando a matilha vai lhe visitar atrás de ensinamentos ou algum conselho. A última coisa que o velhote disse a eles é que precisavam de um totem e é ai que a matilha tenta se estruturar e iniciar sua caminhada.


EXPERIÊNCIA
Total do Jogador   _ _ (Ganhos   / Gastos  )
Total do Narrador _ _ (Ganhos   / Gastos  )
Histórico de Ganhos
Histórico de Gastos

--------------------------------------------------------------------

Vou enviando minha ficha, meus amigos, para avaliação, falta a história, mas se pudermos começar com o esqueleto eu acharia muito produtivo. Um grande abraço e estou na espera ansiosamente para jogarmos.


Última edição por zekmaximos em Ter Dez 08, 2020 11:50 am, editado 4 vez(es)
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Mensagem por Klauss K. Ter Dez 01, 2020 5:48 pm

Fala Zek blz, assim que postar a história iniciamos a avalição
Klauss K.
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Mensagem por Klauss K. Qua Dez 02, 2020 8:27 am

A distribuição de pontos a meu ver está ok, gostei das descrições do mentor e dos aliados, ansioso pela historia do personagem
Klauss K.
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Mensagem por zekmaximos Qua Dez 02, 2020 12:11 pm

Prontinho, eu enviei a história. Espero que tenha ficado condizente, mas qualquer coisa é só me avisar que eu dou uma ajeitada esperta. Um forte abraço e aguardo retorno!

Um uivo de saudação.
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Mensagem por zekmaximos Qui Dez 03, 2020 10:44 am

Eu vi que existe um erro no gasto de Gnose que custa 2 pontos bônus, mas foi porque descobri agora que custava isso. Peço mil perdões, @Klauss K. Irei ajeitar, mas a historia já está ai.
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Mensagem por Klauss K. Qui Dez 03, 2020 10:50 am

Diminuir um ponto em gnose e retirar o renome temporario, o inicial para cliath ahroun é 2 em gloria e 1 em honra sem temporiario
Klauss K.
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Mensagem por zekmaximos Qui Dez 03, 2020 1:41 pm

Obrigado pela ajuda, @Klauss K.

Confesso que ainda estou um pouco perdido, mas como adorei a harmonia do forum e de tudo que já li aqui, continuo tentando aprender mais e mais! Ajeitei a questão do temporário e reduzi a Gnose! Um forte abraço e aguarda essa esperada aprovação haha
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Mensagem por Klauss K. Qui Dez 03, 2020 2:59 pm

Já verifiquei as alterações e me parecem ok

Agora só.outro adm finalizar
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Mensagem por zekmaximos Sex Dez 04, 2020 2:00 pm

Na espera de algum bondoso ADM, quero participar dos jogos.
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Mensagem por Lua Seg Dez 07, 2020 9:07 pm

Olá, Zek! Fazendo a revisão.

Nem preciso dizer que a ficha está muito bem escrita. Prólogo, aliados e mentor excelentes!

Para aprovar, só vou pedir três coisinhas.

* na parte de atributos, por favor substitua as somas pelo número final. Se puder tirar os asteriscos das habilidades compradas também seria bom. Já está descrito abaixo onde foram gastos os pontos bônus.

* em força e em vigor seu personagem tem 4 pontos, então você pode escolher uma especialização para cada um desses atributos.

* coloque em línguistica os dois idiomas que seu pc fala e português nativo.

Alterado isso, estará aprovada.
Lua
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Mensagem por zekmaximos Ter Dez 08, 2020 11:52 am

@Lua, olá!

Agradeço por sua revisão, fiz as alterações que me pediu! Obrigado pelos conselhos!
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Mensagem por Lua Ter Dez 08, 2020 12:04 pm

APROVADA
Lua
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