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Dons dos Impuros

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Mensagem por GAIA Qua Jul 06, 2016 11:54 pm

Criar Elementos (nível 1): Como o dom Garou dos Impuros. A Diferença é que os Bastet's Orientais usam os cinco elementos orientais (fogo, terra, água, madeira e metal) e os do Hemisfério Ocidental freqüentemente usam os elementos tradicionais a eles como (terra, ar, fogo e água).

Sentir Natureza primordial (nível 1): como dom impuro sentir a wirm, a diferença é que esse Dom permite ao Bastet perceber qual entidade influencia o alvo. Ele sentirá se o alvo tem uma forte afiliação com o Calash (Wyrm), Nala (Wyld) ou Rahjah (Weaver).

Olhar do Luar Luminoso (nível 2): Ao chamar a Mãe Seline, o werecat dispara raios de luz brilhantes do luar de seus olhos. Esses raios não infligem dano real, mas podem cegar ou distrair um adversário, e fornecem iluminação também.
Sistema: O jogador testa Gnosis (dificuldade 7). O dom dura 1 turno por sucesso. O luar oferece a iluminação de uma alta e reforçada lanterna, e pode cortinar um adversário durante o próximo turno, se ele é surpreendido e bate os olhos com a luz só poderá atacar com um teste de Destreza + Briga (dificuldade 8 ).

A Vista do Whisker (nível 2): Um Impuro Bastet pode harmonizar-se com os arredores e obter um fantástico sentido dos arredores. Tudo ao redor é sentido (visível ou invisível) e afeta todos os sentidos do personagem.
Sistema: Teste Percepção + Instinto Primitivo (dificuldade 6). Cada sucesso concede ao personagem percepções sensoriais totais dentro de um raio de 10 metros. Isto não torna objetos invisíveis ou ocultos automaticamente revelados, mas permite seu personagem tentar um teste normal de Percepção para notar coisas que poderiam normalmente ser ignorados. O dom dura por uma cena.

Toque espiritual (nível 3): como o dom comum de nível 4 garras espirituais, mais funciona em qualquer lugar A Força de Cahlash (nível 3): Invocando uma crua força destrutiva, um Bastet zangado pode destruir qualquer coisa substancial com um simples golpe.
Sistema: O Jogador do werecat gasta um ponto de Fúria e testa sua Fúria contra uma dificuldade de 6 (para objetos inanimados) ou 8 (para seres viventes ou existências do underworld). Cada sucesso destrói 10 Kg ou 5m3 de matéria, ou inflige 2 níveis de dano agravado. Absorver o dano exige uma dificuldade de 7. Alvos afetados literalmente explodem ou voam pedaços. Não é possível afetar espírito e matéria ao mesmo tempo, para cada alvo de constituição diferente (material ou espiritual) deve-se fazer um novo teste.

Passagem da Lua (nível 4): O Bastet pode pedir a ajuda de Luna Seline, abrindo uma Ponte da Lua para atravessar entre caerns ou grandes distâncias. Tal viagem ocorre unicamente a noite. A Passagem forma um nevoeiro, que lentamente toma a área em que o werecat se encontra e dirige-o ao pretendido destino.
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnosis para cada 100 Km e testa Inteligência + Percepção. A Dificuldade da Passagem conta com a familiaridade do werecat com o destino, de 5 para um refugio a 10 para uma localização desconhecida ou qualquer parte do globo. Um falha aterrissa o viajante(s) em algum lugar perigoso ou estranho.

Recuperar a Área Perdida (nível 4): Um impuro bastet com este dom pode ser a salvação para a despoluição de uma área. Para fazer isso ele freqüentemente (demarcará a área de varias formas como com sangue, urinando em vários lugares, e essencialmente reclamando o lugar como seu). Isto não é um Rito verdadeiro de Posse. Por dedicar-se ele mesmo para esta terra, ele pode invocar uma força de restabelecimento para salvar o lugar de toxinas e outros agentes de corrupção.
Sistema: O jogador testa Manipulação + Sobrevivência (dificuldade 7) e gasta um ponto do Gnosis. Cada sucesso faz um quadrado de meio Km danificado, com terra árida ou maldita fértil outra vez; árvores deverão ser replantadas novamente, mas crescerão fortes como nunca. Este restabelecimento é permanente até que alguém use algum dom ou magia para destruir a terra novamente.

Sentido da Lua (nível 5): Ao meditar sobre um pouco de água cristalina, um Bastet pode ver algo que ocorre abaixo da luz de Seline. Embora seja difícil ver localizações ocultas ou distantes, uma pesquisa rigorosa pode fornecer a visão de qualquer parte da Terra.
Sistema: O jogador testa Percepção + Enigmas e gasta um ponto do Gnosis. O Bastet deve olhar fixamente para a água. Qualquer lugar sob o toque do luar (até mesmo perto de janelas, em casa, e dentro da Penumbra) pode ser sentido com todos os seis sentidos, como se o Bastet estivesse ereto no lugar que esta observando. A superfície da água deve ser calma; águas turbulentas nada revelarão. A Dificuldade da pesquisa conta com a distância examinada e a familiaridade do Bastet com o local. Se ela observa por mais que um minuto (ou requer mais de três rodadas), outro ponto do Gnosis deve ser gasto. Uma pessoa com sentidos místicos podem sentir que está sendo espionado com um teste de Percepção + Ocultismo ou Enigmas (dificuldade 6). Ele pode, se descobrir o observador, ver um gato gigante sob a luz do luar que lentamente vai embora. Naturalmente, sendo descoberto, o dom termina.

Local _________________Dificuldade _____________Sucessos Requeridos
Perto & familiar…………………. 6……………………………………………… 2
Dist ant e & familiar…………. 7…………………………………..…………. 3
Desconhecido………………….… 8……………………………….……………… 3
Visto gravuras………………….. 8 …………………………………..…………..5
Nunca visto…………………..….. 9…………………………………..………….. 5
Distant e e estrangeiro….… 10………………………………………………. 5

Aparição de Nala (nível 5): Este Dom cria uma tempestade selvagem que devasta uma área escolhida pelo bastet. A tempestade dura por 15 minutos ou menos, então se acalma e dispersa-se.a própria Nala ensina este Dom em sonhos.
Sistema: O personagem faz um teste de Fúria (dificuldade 8 ). Esta conjuração dura unicamente uns 15 minutos e permanece além de força do werecat uma vez que é iniciada.
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