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Fetiches das Raças - Lupinos

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Fetiches das Raças - Lupinos Empty Fetiches das Raças - Lupinos

Mensagem por GAIA Qui Out 15, 2020 9:58 am

Fonte: Ways of the Wolf

Bastão de Ferramentas
Nível 3, Gnose 6
Esta vara bastante simples, um galho quebrado de uma árvore, pode se transformar em qualquer ferramenta: martelo, chave inglesa, etc. Embora ainda seja feito de madeira, é tão duro quanto aço. Par formar a ferramenta adequada, role Inteligência + Ofícios contra o nível de Gnose do fetiche.

Amuletos Ferramentas
Gnose 3
Várias miudezas encontradas no solo do natureza selvagem (nozes, seixos, cascas, etc.) podem ser usadas ​​com o fetiche Bastão de ferramentas (acima) e funcionam como pregos, parafusos, etc. O usuário deve fazer um teste de Inteligência + Ofícios contra a gnose do amuleto. Cada sucesso significa que cinco pregos (parafusos, etc.) são criados. Os Amuletos de Ferramentas vêm em um saco que contém 50 ferramentas potenciais. Uma vez que eles são usados, o usuário deve usar o Ritual de Compromisso para criar mais ferramentas potenciais a partir de objetos.

Mata-peixe
Nível 2, Gnose 5
Golpeando a água com este pedaço de pau, os peixes voarão para cima a costa, como se um urso os tivesse atirado para fora d'água.

Pedra saltitante
Nível 5, Gnose 7
Esta pedra, alisada por anos em um rio, vai ricochetear obstáculos e acertar vários alvos se lançada corretamente. Teste Destreza + Esportes contra dificuldade 8. O número de sucessos é o número de alvos em que a pedra irá ricochetear e bater. Apenas um teste de "acertar" contra uma dificuldade 8 é necessário e, se tiver sucesso, todos os alvos serãp atingidos. A pedra causará a força do arremessador  + 1 como dano e voltará para a mão do lançador desde que pelo menos um sucesso tenha sido obtido.

Iniciador de Fogo
Nível 1, Gnose 3
Estes dois gravetos, quando esfregados, irão produzir chama instantaneamente, tão confiávelmente (ou mais) do que um isqueiro. Ele pode ser usado para iniciar uma grande fogueira de acampamento.

Tocha de Prometeu
Nível 6, Gnose 8
Esta é uma tocha que queima para sempre. Seu fogo nunca se apaga, mesmo quando mergulhado em água. Se usado como uma arma (Destreza + Armas Brancas), tem dificuldade 5 para resistir, causando um nível de vitalidade de dano. Ela tem outra propriedade, no entanto. Dá ao seu portador mais um dado de Inteligência e permite um teste de Inteligência + Lingüística para entender qualquer idioma. É considerada uma relíquia sagrada para os Andarilhos do Asfalto e eles faria muito para encontrá-lo. Há rumores de que está no posse de um lúpus nas profundezas da floresta, preservando-o da humanidade.


Última edição por GAIA em Seg Out 19, 2020 11:01 am, editado 3 vez(es)
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Fetiches das Raças - Lupinos Empty Re: Fetiches das Raças - Lupinos

Mensagem por GAIA Dom Out 18, 2020 11:01 pm

Fonte: Hammer & Klaive

Amuleto do Viajante

Nível Dois, Gnose 5
Do mesmo modo que hominídeos às vezes desenvolvem fetiches simples para ajudá-los a sobreviver melhor em uma vastidão não familiar, alguns lupinos desenvolvem estes fetiches que ajudam a eles ou outros Garou nascidos lupinos a se adaptar ao estranho mundo dos humanos um pouco melhor. Um Amuleto do Viajante normalmente toma a forma de uma pequena pedra que o lupino engole. Enquanto a pedra está no sistema do Garou, ele fica imune a enjôo ou males similares causados por viajar em veículos, pode digerir mesmo a comida humana mais gordurosa e temperada sem dificuldade, e não recebe penalidades em testes de Percepção devido à poluição do ambiente (mesmo poluição sonora). O lado negativo do Amuleto do Viajante é que ele deve ser recuperado e ingerido novamente após passar pelo sistema, mas poucos lupinos ficam tão enojados com a idéia quanto seus companheiros de matilha tendem a ficar.

Pedra da Teia de Aranha

Nível Quatro, Gnose 8
Embora hominídeos gostem de chamar este fetiche uma “boneca de piche”, para perplexidade dos lupinos, no final a Pedra da Teia de Aranha é um modo efetivo de proteger seu portador e sua matilha. Ela é particularmente popular entre lupinos que perderam muitos Parentes para caçadores humanos, e anseiam por vingança — e nem todos destes são Garras Vermelhas. A Pedra da Teia de Aranha é uma grande pedra gravada com marcas de garras, feitas para as quatro direção — de cima pra baixo, da esquerda pra direita, e em ambas as diagonais. É compreendido que a única razão para usarem quatro direção ao invés de duas seja para evitar criar o glifo da Weaver e invocar atenção espiritual indesejada. O lupino então coloca a pedra em uma poça de água rasa e prende nela um espírito-aranha. Quando ativada, a água reflete a luz da lua sobre a pedra e a faz brilhas. Qualquer humano que veja ao menos um lampejo deve fazer um teste de Força de Vontade (dificuldade 8) ou se verá inexplicavelmente atraído em sua direção, em transe devido à luz brilhante
da pedra. Até o sol nascer, ele observa a pedra, incapaz de se afastar antes da aurora. A esta hora o lupino já voltou para ver que caçador ele pegou, e poucos chegar a ver a aurora que salvaria suas vidas. Como um infeliz efeito colateral, Corax são completa e totalmente incapazes de resistir aos efeitos deste fetiche. Ocasionalmente um lupino tem que expulsar um homem-corvo para evitar denunciar o segredo da armadilha. Em alguns supostos piores casos, Corax foram pegos pela Pedra na forma Hominídea, e subsequentemente mortos por acidente.
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