Experiencia do 3° ciclo de 2020
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Experiencia do 3° ciclo de 2020
2020 esta tentando nos matar na porrada mas as continuam, mesmo que na força do odio. Então deixamos um pouco de lado as formalidades sobre os ciclos de xp e deixar rolar aqui o xp do 3° ciclo (que tecnicamente encerra esse mes). Okay? okay! O normal é isso acontecer no fim de cada ciclo, para que o próximo inicie com tudo certinho e prontinho. Mas as vezes isso acontece mesmo. Mas enfim, segue o baile pq ninguém vai ficar sem a oportunidade de dançar.
Narradores devem postar aqui a distribuição da XP para os jogadores bem como as alterações de ficha em game que possam ter acontecido com os personagens. Seguindo as regras que estão explicadas abaixo. Narradores receberão XP pelas suas cronicas com base na avaliação da ADM
Para facilitar a minha vida que vai fazer a ATT da ficha de vocês, peço que ao postarem postem seguindo mais ou menos esse modelo, por uma questão de organização:
Narradores devem postar aqui a distribuição da XP para os jogadores bem como as alterações de ficha em game que possam ter acontecido com os personagens. Seguindo as regras que estão explicadas abaixo. Narradores receberão XP pelas suas cronicas com base na avaliação da ADM
- Recebimento de XP:
- REGRAS DE PONTUAÇÃO PARA JOGADORES:
Crônicas: 0 a 15 pontos + alterações de ficha ongame
Quests Pessoais: 0 a 10 pontos + alterações de ficha ongame
Quests de Dons: não rendem pontos , apenas o Dom ou Ritual que se queria aprender
Sidequest: 0 a 10 pontos + alterações de ficha ongame
Todas essas alterações são decididas pelo narrador.
REGRAS DE PONTUAÇÃO PARA NARRADORES:
Crônicas: 0 a 20 pontos + 2 pontos por jogadores ATIVOS, decididos pela ADM com base na avaliação dos jogadores
Quests Pessoais: 0 a 15 pontos, decididos pela ADM com base na avaliação do jogador
Quest de Dom: 0 a 5 pontos, decididos pela ADM com base na avaliação do jogador
Sideques: 0 a 20 pontos + 2 pontos por jogadores ATIVOS, decididos pela ADM com base na avaliação dos jogadores
- Distribuição do xp:
- O gasto de experiência no fórum segue regras específicas. Diferente do RPG de mesa, a evolução dos personagens é mais lenta. Por isso existem os ciclos, que trazem a velocidade de desenvolvimento para um patamar próximo da experiência original.
Todas as fichas contam com espaços chamados Histórico de Ganhos, onde deve ser registrado a origem dos pontos de experiência que o jogador recebeu, detalhando quantidade de pontos, crônica/quest e o ciclo que foram gerados.
O total dos pontos de personagens soma-se ao total de pontos atribuídos pelo jogador atuar como narrador. Esses pontos têm total recebido = total gasto / total restante como formato padrão.
Abaixo desses itens está o Histórico de Gastos, que é subdividido em spoilers de cada ciclo, e cada spoiler deve conter total anterior aos gastos, gastos com custos para cada característica, e total após os gastos. Recomenda-se que os jogadores também declarem seus gastos nesse formato.
Ao distribuir experiência, o narrador pode indicar quais características seriam apropriadas a serem aumentadas de acordo com o que foi usado pelo personagem durante a crônica/quest. É obrigatório que o jogador siga essas indicações em pelo menos metade dos pontos gastos, tendo liberdade para gastar a outra metade como quiser. Por isso, é recomendado que os pontos de experiência sejam gastos assim que recebidos, mas é possível acumular pontos durante vários ciclos, o que não exclui a obrigatoriedade de seguir as indicações dos Narradores.
Dons de Raça/Augúrio/Tribo podem ser comprados livremente.
Dons de Não Raça/Augúrio/Tribo podem ser adquiridas em quests de dom, ou compradas apenas se fizerem sentido com a cronica em questão e com permissão do narrador (uma cronica que fez um Ahroun conhecer um espirito da noite, poderia gastar XP e comprar um dom de Ragabash, ou ajudar um Filho de gaia poderia ser retribuido com aprendizado de Toque da Mãe, se pago o custo de XP)
Os custos para gastar os pontos de experiência segue abaixo:
Atributos: nível atual X4
Habilidade nova: 3 pontos
Habilidades: 2 X nível atual
Antecedente Totem: 2 pontos
Dons de mesmos Raça/Augúrio/Tribo: 3 X nível do Dom
Dons de outros Raças/Augúrios/Tribos
Fúria: nível atual
Gnose: nível atual X 2
Força de vontade: nível atual
Para facilitar a minha vida que vai fazer a ATT da ficha de vocês, peço que ao postarem postem seguindo mais ou menos esse modelo, por uma questão de organização:
- modelo:
-X caracteristica Y
-X carateristica Y
Guardo X
Caso tenha pontos acumulados de outros ciclos, favor avisar que estará usando-os. Não se preocupem com a conta que eu vou garantir que vá fechar certinho. Apenas avisem que vão usar dos pontos guardados alem dos recebidos neste ciclo.
Exemplo 1:
Katerine 12 XP recebidos + 5 acumulados
-8 Força 3
-4 vigor 2
-2 lábia 2
-3 dom aleatório da Raça/Augúrio/Tribo
Exemplo 2:
-16 inteligencia 5
(aqui entende-se já que vc estará usando 4 dos 5 pontos acumulados. )
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Katerine Regan Rosenstock. Desabrochar-do-Inverno
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Re: Experiencia do 3° ciclo de 2020
Alexyus escreveu:EXPERIÊNCIA MAR EM CHAMAS:
Klauss - 20 pontos
Kham - 20 pontos
Katerine - 20 pontos
Virgínia - 17 pontos
RENOME:
Klauss - Glória +15, Honra + 10, Sabedoria +9
Kham - Glória +15, Honra + 12, Sabedoria +8
Katherine - Glória +12, Honra +15, Sabedoria +20
Virgínia - Glória +12, Honra +14, Sabedoria +17
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Katerine Regan Rosenstock. Desabrochar-do-Inverno
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Re: Experiencia do 3° ciclo de 2020
XP Katerine: 20 xp recebidos + 0 guardados
- Gastos 3° ciclo de 2020:
- -12 Totem 6
-3 Dom tribo: Uktena Ilusão na Lagoa
-5 Dom Tribo: Fianna Extasê
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Re: Experiencia do 3° ciclo de 2020
Avaliação de Narrador:
Triunfo de Gaia - Monsieur Laforge
Eu preciso dizer que fiquei de coração dividido. Por um lado, eu pensei em reduzir a quantidade de XP por causa do tempo do jogo. (foram mais de 3 anos não?) Porem, por outro lado, eu tenho sentido na pele que a pressa é inimiga da perfeição, que nem sempre uma quest que durou muito tempo é algo ruim. As vezes é justamente o contrario. E seria injusto desconsiderar todas as experiencias (boas e ruins) que tiveram ao longo dos anos de jogo. Por esse motivo, pelo esforço de ter levado a historia a diante, e por terem mantido o padrão de qualidade narrativa, não apenas a narradora mas o jogador merece um parabéns. Eu daria mais xp, entretanto as regras do forum me limitam a dar um máximo de 15.
Então para Lua 15 de xp por ter narrado Monsieur Laforge .
E pro Alex eu dou uma coxinha e uma coca por ter jogador a quest. (já que o xp ja foi dado)
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Re: Experiencia do 3° ciclo de 2020
Valeu, Crios!
Se eu pudesse, também teria dado mais xps para o Alexyus. É um jogador/narrador excelente, com quem eu gosto muito de jogar.
Quanto aos gastos, ficam assim:
3 pontos de experiência para comprar dom de nível 1 Ler Aura para o Zarco
3 pontos de experiência para comprar dom de nível 1 Embaçamento da Própria Forma para o Zarco
O resto eu vou guardar.
Se eu pudesse, também teria dado mais xps para o Alexyus. É um jogador/narrador excelente, com quem eu gosto muito de jogar.
Quanto aos gastos, ficam assim:
3 pontos de experiência para comprar dom de nível 1 Ler Aura para o Zarco
3 pontos de experiência para comprar dom de nível 1 Embaçamento da Própria Forma para o Zarco
O resto eu vou guardar.
Lua- Mensagens : 959
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Re: Experiencia do 3° ciclo de 2020
QUEST PESSOAL: KATERINE - A ROSA O ESPINHO DE GELO
Resumo da história:
Resumo da história:
- Resumo - A Rosa do Espinho de Gelo:
Convidada a participar de uma assembléia Katerine encontra com uma equipe de Garous recém iniciados que pretendem formar uma matilha cujo totem almejado põe medo até mesmo na tribo que adotou seu nome, o poderoso Wendigo. Em sua natureza cuidadora e a pedido do ancião da seita, se dispôs a ensiná-los na medida do possível até o momento que o Ritual fosse concluído.
Conseguindo a confiança do ancião, recebeu um fetiche para ajudar em sua jornada, para que possa garantir a segurança de todos caso a missão falhe. No momento crítico conseguiu fazer um chiminage para salvar a vida da matilha que ela mesmo acabou por impulso pondo em risco, e como preço teve que canibalizar um pedaço do próprio braço para impedir um ataque em massa de uma ninhada de espíritos canibais, situação a qual a pôs em frenesi mesmo sendo uma Garou com pouca fúria, tendo que ser ajudada por sua númen e o espírito do fetiche de modo que pudesse recobrar os sentidos. O ritual foi concluído, mas na volta Katerine teve que se acertar com sua númen que se arriscou muito próxima da morte devido a falta de um plano, tudo isso em meio a um ambiente frio que ameaçava constantemente a morte por hipotermia.- Wendigo:
- Ganhos Totais:
- xp:
- 10xp
- Renome:
- 4 Glória
4 Honra
-5 Sabedoria
- Aliados 1:
- Matilha:
- Nome da Matilha: Prominence
Totem da matilha: Wendigo
Membros: 3
Alfa: Lígia (Luz-Viva)- Lígia (Luz-Viva):
(Avatar: Emily Browning)
Raça: Homnídea
Augúrio: Theurge
Tribo: Fúrias Negras
Físico
Força: 2
Destreza: 3
Vigor: 3
Social
Aparência: 2
Carisma: 2
Manipulação: 2
Mental
Percepção: 4 (Especialização: Intuitiva)
Inteligência: 2
Raciocínio: 4 (Especialização:Ganhar a Dianteira)
Habilidades
Esportes: 2
Briga: 2
Esquiva: 1
Empatia: 1
Instinto Primitivo: 2
Manha: 1
Pericias
Liderança 3
Furtividade 1
sobrevivência 1
Conhecimento
Ocultismo 3
Linguística 2(inglês, Italiano, Francês)
Política 2
Ciência 2
Medicina 1
Direito 1
Enigmas 2
Investigação 2
Fúria: 6
Fv: 6
Gnose: 3
Recursos: 2
Parentes: 2
Mora com os pais no Canadá
Dons
Toque da Mãe (Nível um) - O Garou é capaz de sarar os ferimentos dos outros, sejam agravados ou não, simplesmente colocando as mãos sobre a área afligida. O Garou não pode curar a si mesmo com este Dom, nem pode usar em Espíritos e mortos-vivos. O Dom é ensinado por um espírito-unicórnio.
Sistema: O Garou gasta um ponto de Gnose e testa Inteligência + Medicina (dificuldade igual à Fúria do indivíduo ferido, ou 6 (5 em W20) para seres sem Fúria). Cada sucesso cura um Nível de Vitalidade, inclusive agravado. Até mesmo as cicatrizes de batalha podem ser curadas desta forma, mas isto precisa ser feito na mesma cena que a cicatriz foi obtida e requer que se gaste um ponto de Gnose. Não há limite para o número de vezes que o Dom pode ser usado numa pessoa, mas cada uso requer um ponto de Gnose.
Qualidade: Temer‡rio (Qualidade: 3 pontos)
Você sente prazer em assumir riscos e tem um talento para sobreviver a situações perigosas. Quando você tentar alguma muito perigosa ou de alto risco (como saltar na direção de um mastro à 30 andares acima do chão e tentar agarrá-lo), você ganha três dados adicionais em todos os seus testes e ainda pode ignorar um único resultado “um” (dando um sucesso adicional) naqueles testes. Geralmente, uma ação precisa ter ao menos uma dificuldade 8 e com um potencial de causar ao menos três níveis de dano em caso de falha para ser tida como suficientemente perigosa para conseguir tal bônus.
Personalidade: Grata pela ajuda com o Ritual de Totem, Lígia escolheu manter contatos com Katerine para que ambas possam se ajudar eventualmente, assim como também por uma amizade que se inicia.
Durante a adolescência gostava de andar de skate, o que foi por vezes motivo de preconceito assim como por andar com muitos garotos. Sua primeira transformação ocorreu durante uma briga de rua. Lígia se afiliou às Fúrias Negras, não gosta da ideia de seguir regras generalistas, carregando assim princípios feministas.
- Tobi (Vibra-Pluma):
(Avatar: Bill Skarsgård)
Raça: Homnídeo
Augúrio: Galliard
Tribo: Uktena
Físico
Força: 2
Destreza: 2
Vigor: 3
social
Aparência: 2
Carisma: 4 (Especialização: Cativante)
Manipulação: 4 (Especialização: Serenidade)
Mental
Percepção: 2
Inteligência: 3
Raciocínio: 3
Habilidades
Prontidão: 2
Expressão: 1
Manha: 1
Lábia: 2
Empatia: 2
Briga: 1
Pericias
Emp c/animais: 3
Performance: 3
Etiqueta: 2
Sobrevivência: 2
Condução: 2
Liderança: 2
Furtividade: 1
Conhecimento
Ocultismo: 2
Investigação: 1
Línguística: 0 (Inglês)
Computador: 2
Fúria: 4
Fv: 5
Gnose: 2
Aliados: 1 (Possui amigos de confiança, mesmo que distantes)
Contatos: 1 (Um Garou social que se preza sempre tem contatos, )
Parentes: 2
Recursos: 2
Mora com a mãe no Canadá e possui uma pousada cuidada por parentes.
Qualidades: Voz Encantadora
Existe algo em sua voz que os outros simplesmente não conseguem ignorar. Quando você dá ordens, eles se encolhem. Quando seduz, eles se desmancham. Seja trovejante, gentil, persuasiva ou simplesmente ao conversar, sua voz chama a atenção. As dificuldades de todos os testes que envolvam o uso da voz para persuadir, enfeitiçar ou comandar são diminuídas em dois pontos.
Personalidade: É xavequeiro, curioso e gosta muito de animais, está constantemente ajudando Gon, o membro lupino de sua matilha. Sempre foi descolado na escola, mas em casa sofria com problemas familiares, tendo assim sua primeira transformação. Afiliou-se aos Uktena e é popular pelo serviço que sua vó oferece permitindo a entrada de garous na pousada por um preço acessível, tem a simpatia da seita por esse motivo. Possui boas habilidades musicais e sabe tocar alguns instrumentos musicais.
- Gon (Frontline):
(Avatar: Hart Denton)
Raça: Lupino
Augúrio: Ahroun
Tribo: Wendigo
Físico
Força: 3
Destreza: 3
Vigor: 4 (Especialização: Persistente)
Social
Aparência: 2
Carisma: 3
Manipulação: 1
Mental
Percepção: 4 (Especialização: Atento)
Inteligência: 2
Raciocínio: 2
Habilidades
Prontidão: 2
Esportes: 3
Briga: 3
Esquiva: 2
Intimidação: 3
Instinto primitivo: 2
Pericias
Sobrevivência: 4 (Especialização: Ártico)
Furtividade: 3
Emp c/animais: 1
Liderança: 1
Conhecimento
Ocultismo: 1
Investigação: 1
Linguística: 1 (inglês)
Enigmas: 1
Política: 1
Dons
- Invocar a Brisa (Nível Um). O Garou pode invocar uma brisa gelada de seis quilômetros por hora e direcioná-la à sua vontade. A brisa dispersará nuvens de vapor ou de insetos, e enregelará qualquer um que não esteja preparado para o frio. Este Dom é ensinado por um espírito que serve aos Wendigo.
Fúria: 5
Fv: 5
Gnose: 5
Antecedentes
Mentor: Bruce (Big-Blue) - Ancião
Personalidade: O lupino guerreiro da matilha do Wendigo é de poucas palavras (bem poucas), seu comportamento é extremamente próximo dos lobos, é também um dos amigos mais fieis em ação, conquistando com facilidade a admiração de muitos. Fala pouco, mas age sem pensar duas vezes, está sempre atento, se dispõe a sacrificar a própria vida para proteger aqueles com quem simpatiza, por isso recebeu o nome 'Frontline', ele prefere não estar na posição onde tenha que se sentir protegido, em caso de emergência age por conta própria, a menos que outros estejam dependendo dele. Foram essas as qualidades e sua dificuldade inata lupina que atraiu os olhos de um ancião Wendigo que se dispôs a ensiná-lo e inclusive ensinou um dom a ele já que se mostrou não apenas forte mas esperto também. Considera Tobi seu melhor amigo recebendo constante ajuda em suas dificuldades de interação, e também não gosta de ler.
- Mentor 4:
- Bruce (Big-Blue):
(Avatar: Keith Allan)
Posto: Ancião
Raça: Hominídeo
Augúrio: Philodox
Tribo: Wendigo
Personalidade: Influente nas políticas das seitas do Canadá, Bruce com o apoio dos irmãos Uktena e dos Filhos de Gaia está juntando esforços para aproximar as tribos. É extremamente popular e muito respeitado. Embora seu olhar cause medo possui um bom coração, mas não se deixe enganar, ele também é bastante incisivo e possui pavio curto. Na maioria das vezes gosta de ensinar os Garous mais novos. Ofereceu mentorias à Katerine devido as dificuldades apresentadas ao lidar com criaturas hostis, e por sua mentoria acaba exigindo alguns favores, disciplina também faz parte da aprendizagem.
- Ritual de Contrição (Nível um):
- Este ritual é um tipo de pedido de desculpas empregado para evitar a inimizade dos espíritos ou dos Garou que um indivíduo porventura tenha irritado, ou então para evitar a guerra entre seitas ou tribos. Em geral, aqueles que realiza o ritual se atira de bruços ao chão e rasteja. O mestre do ritual também pode choramingar e lamber as patas ou as mãos. Se for bem executado, porém, uma simples inclinação da cabeça pode bastar. Para celebrar esse ritual com sucesso, o Garou precisa dar um pequeno presente ao indivíduo ofendido ou, no caso de um espírito, possuir algum aspecto do espírito em questão (por exemplo, um falcão de argila, se o Garou estiver apelando ao espírito totêmico Falcão).
Sistema: O nível de dificuldade é igual à Fúria do espírito - ou do lobisomem-alvo. Um único sucesso é o bastante para uma desculpa cortês, mas pode não ser o suficiente para restabelecer amizades ou perdoar faltas graves. Quanto mais sucessos, maior o mal que pode ser perdoado. Os lobisomens que se recusam a reconhecer o Ritual de Constrição são malvistos pelos anciões. A maioria dos espíritos sempre aceita um ritual bem executado. Este efeito dura até o Garou realizar uma nova ação que venha a prejudicar ou insultar o próximo.
- Ritual do Totem (Nível Três):
- Este ritual associa um totem a um grupo de Garou. É executado com mais freqüência durante o período de forma ção de uma matilha. Durante um ritual, todos os Garou que queiram associar seus destinos a um determinado espírito de totem precisam cobrir os olhos com uma infusão de saliva e artemísia (ou outra substância sagrada para Gaia) e percorrer atalho para a Umbra. Nos Reinos espirituais, o mestre de ritual lidera os Garou numa caçada pelo rastro místico deixado por um espírito de totem. Tal evidência varia de acordo com o espírito, mas é sempre encontrada por Garou merecedores da atenção do totem. Até mesmo localizar o espírito não garante sucesso, pois o totem precisa decidir se os Garou são merecedores de se tornarem seus filhos de leite. Um totem indeciso pode exigir que os candidatos passem por uma prova, embora isso quase nunca seja pedido se a matilha tiver acabado de completar com sucesso um Ritual de Passagem.
Sistema: Para se beneficiarem deste ritual, os personagens precisam comprar o Antecedente de Totem . Do contrário, o ritual simplesmente não será executado.
- Fetiche: Nível Quatro:
- Apito Espiritual:
- Nível Quatro e Gnose 8
Quando ativado e assoprado, esse apito de marfim emite um grito queixoso que provoca uma dor imensa em todos os espíritos que se encontram no campo de visão do usuário. Todos os espíritos presentes devem fazer um teste de Gnose e conseguir um número de sucessos igual ou superior ao número de sucessos obtidos pelo usuário para não fugir do grito. O poder deste fetiche é direcional, os espíritos que se encontram atrás do usuário não precisam fazer o teste de Gnose.
Para criar um apito espiritual, é necessário aprisionar um espírito-coruja-das-torres, um espírito da loucura ou da discórdia no interior do apito de marfim.- Coruja-das-Torres:
Última edição por Kurosatsunomori em Qua Set 16, 2020 4:10 am, editado 2 vez(es)
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Re: Experiencia do 3° ciclo de 2020
Gastos Katerine quest da Rosa do Espinho de Gelo
- Spoiler:
- -5 dom de Wendigo : Garras Geladas (Nível Um)
-3 dom de Uktena: Serpente na Escuridão (Nível Um)
-2 intimidação 2
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"Se o inverno é uma força devastadora, eu sou a delicada rosa que traz seu desabrochar"
Katerine Regan Rosenstock. Desabrochar-do-Inverno
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Re: Experiencia do 3° ciclo de 2020
AVALIAÇÃO DE NARRADOR:
Desabrochar do Inverno - A Rosa do Espinho de Gelo
*respira fundo *
Vamos la...
Indiscutivelmente a melhor aventura que joguei neste fórum.
Eu posso com tranquilidade escrever uma redação sobre todas as coisas que gostei, que nem sei por onde começar....
Bem, pra começo de conversa, és um narrador com um toque de artista. Cada paragrafo é escrito com cuidado e com amor. Detalhes pequenos contidos em frases as vezes nos renderam longas conversas sobre as motivações e emoções de determinados personagens. Destrinchar sua Quest é como tentar destrinchar um filme de Stanley Kubrick. Cada cena é carregada de significado e um observador atento pode gastar horas brisando em coisas tão simples e banais, como a expressão simbólica umbral usada no Wendigo. A descrição simples mas tão carregada de simbolos...Genial. Nem mais, nem menos.
Eu estou fazendo um esforço ativo para separar o Crios jogador, e o Crios Adm. Eu como jogador pareço um fã de futebol no estadio vendo o time ganhar. Eu como avaliador me sinto um degustador de vinho. Contudo a conclusão é igual. Sua Quest esta para mim como um filme de Stanley Kubrick, ou uma pintura de Picasso está para um critico. É uma obra de arte. De verdade, eu chego a lamentar que o limite seja 15 de xp.
Então volto ao ponto inicial: "Indiscutivelmente a melhor aventura que joguei neste fórum. "
Então para Kuro 15 de xp por ter narrado A Rosa do Espinho de Gelo
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