Lobisomem RPG
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

Fetiches das Tribos - Filhos de Gaia

Ir para baixo

Fetiches das Tribos - Filhos de Gaia Empty Fetiches das Tribos - Filhos de Gaia

Mensagem por GAIA Sex Out 13, 2017 9:01 am

Dado do Desafio
Nível Um, Gnose 5
Este é um par de dados esculpidos de âmbar ou osso e incrustado com madrepérola, malaquita etc. O Philodox usam estes dados para decidir disputas quando os Garou em desacordo não irão acatar seu julgamento. Um Ancestral que julgou justamente é preciso para animar este fetiche.
O juiz pega os dados e permite que ambos os disputantes segurem-nos, então reza a Gaia para resolver o problema, gastando um ponto de Gnose para cada Garou envolvido na disputa. O Garou cuja causa for “justa” (como o Unicórnio definirá), se um dos disputantes for tomado como justo, sempre vai ganhar, se ambos os disputantes possuírem causas igualmente justas, o dado cairá empatado.

Tatuagem da Forma Verdadeira
Nível Dois, Gnose 6
Este fetiche normalmente é uma tatuagem ou Capítulo Três: Folhas Verdes e Caídas 77 cicatriz, embora também possa ser usado como um piercing. Um espírito-polvo ou outro espírito-metamorfo é preso ao fetiche. Desenvolvido pelo Ragabash Soldadodo- Paraíso, ele contorce a transformação do Garou para fazê-lo confortável e funcional em qualquer espaço. Deste modo a grande forma Crinos pode ficar mais compacta e menor em um corredor apertado, mais capaz de se mover ou lutar. O Hispo poderia caber em um pequeno elevador ao ser maior e mais ereto, embora sua postura quadrúpede e garras para lutar não mudariam. Um Garou pode mudar de Hominídeo para Lupino enquanto estivesse em um túnel apertado sem que a forma Crinos seja um problema. A tatuagem precisa ser ativada durante a transformação, é impossível gastar um ponto de Fúria para mudar de forma e usar a tatuagem no mesmo turno. As cinco formas ainda são reconhecíveis não importando o que o fetiche fizer e não permite ao Garou tomar novas formas. Este fetiche é especialmente útil para Garou que invadam labirintos de Espirais Negras e outros lugares alienígenas da Wyrm. Não se sabe se os próprios Espirais Negras sabem deste fetiche.

Cinto do Unicórnio
Nível Dois, Gnose 6
Este é um cinto feito de couro branco no qual um Gaffling do Unicórnio reside. Quando é usado, ele protege o usuário de venenos ingeridos, incluindo venenos da Wyrm, e de todas as doenças naturais. Radioatividade, toxinas sobrenaturais e corrosivos que são absorvidos através da pele ou injetados, ainda são perigosos. Nenhuma jogada é necessária.

Copo do Unicórnio
Nível Dois, Gnose 6
Este copo entalhado e cravado é dito ser feito de chifre de Unicórnio. A verdade nisso é desconhecida. Esses copos são passados entre as gerações em umas poucas seitas dos Filhos na velha Europa; uma delas na Suíça. Um espírito da cura precisa entrar no fetiche. Sistema: Qualquer substância causadora de dano é neutralizada quando colocada neste copo. Com uma jogada de Gnose contra a Inteligência + Ciência do envenenador, o portador do copo pode até mesmo reconhecer o tipo de veneno pelas mudanças de luminescência e cor. Se o portador tiver uma falha crítica, o copo quebrará e estará arruinado.

Espelho dos Príncipes
Nível Três, Gnose 7
Esse tesouro precioso é um espelho de bronze com duas faces. Ele foi criado pela Seita do Coração Dourado no tempo de Cristina de Pisano e serve como um corretivo para a presunção de soberanos mundanos. Quando o usuário do espelho expõe uma face, qualquer um olhando para o espelho vê a pior coisa que ele já fez, ou a pior coisa que é verdade sobre si mesmo, e não pode negar ou escapar disso. A outra face trás conhecimento sobre o melhor em si mesmo. O Narrador deve inventar usos para este espelho.

Manto do Arquiteto
Nível Três, Gnose 5
Este fetiche é uma colcha feita de retalhos de roupas antigas e adornada com antigos desenhos Garou. Um Jaggling do poderoso espírito chamado o Arquiteto do Sono é costurado na colcha. Todo Garou dormindo na colcha pode passar uma de suas Habilidades para um companheiro de matilha. Antes de ir dormir, ele fala ao companheiro de matilha sobre a Habilidade (“uma história de dormir”), e então enquanto ele estiver realmente adormecido o companheiro de matilha vai possuir a Habilidade em questão.
Para ativar o fetiche, o Garou faz um teste de Raciocínio + Expressão, com a dificuldade sendo a Força de Vontade do companheiro e gasta um ponto de Gnose.
Se a situação for estressante, o Narrador pode forçar o personagem que dorme a fazer um teste de Força de Vontade contra sua própria Força de Vontade para cair no sono. A Habilidade pode ser uma que o companheiro não possua, mas não pode ser totalmente alienígena ao recebedor. Por exemplo, um humano não pode ser contemplado com Instinto Primitivo.

Bast‹o do Peregrino
Nível Três, Gnose 7
Este bastão suporta peregrinos (tanto Garou quanto Parentes), enquanto eles caminham de lugar a lugar em grandes peregrinações de paz. O Caern de Brighton foi o primeiro a possuir tais bastões no mundo moderno, embora os Filhos os carregassem em um passado distante.
Quando o peregrino começa sua jornada, o bastão é um simples bastão de madeira ou bambu, com um espírito da viagem ligado a ele.
O peregrino precisa andar de caern em caern através da terra. A cada caern que ele visita, manifestando-se pela paz e reunindo seguidores, artesãos dentre os Parentes cravam os símbolos do caern no bastão e fixam adornos, faixas, além de outras coisas com as cores e símbolos do caern. (Caerns podem escolher não participar). Quando o peregrino finalmente chega ao seu objetivo, ele terá um dado extra para usar em testes de
pacificação (de qualquer tipo) para cada caern representado. Esses dados extras duram um dia por caern representado. Alguns peregrinos têm viajado por anos, Janine Ramos-de-Oliva, uma Garou idosa da França, tem andado quatro décadas coletando marcas de caerns contra a Guerra do Apocalipse...

Corda Intacta
Nível Quatro, Gnose 6
Este parece ser uma extensão de corda de cânhamo nodoso e trançado em padrões elaborados. As extensões variam, mas normalmente tem o suficiente para fazer colares, cintos etc, para uma matilha. Um espírito que represente unidade (como um espírito de um bando de
pássaros) é vinculado a ele.
Quando o líder da matilha desejar, ele pode gastar 1 ponto de Gnose e partilhar uma de suas habilidades, como um Dom ou Perícia, com qualquer membro da matilha. Ele só pode partilhar com tantos membros quanto for sua Gnose atual. Um uso para este fetiche é partilhar perícias ou habilidades, outro é ajudar membros da matilha ao dar a eles Gnose ou Fúria do líder. Os efeitos duram por uma cena.

Cálice da Renovação
Nível Seis, Gnose 8
Este místico cálice de ouro apareceu para Garret, o Fiel, e seus guerreiros quando eles sentaram para comer antes de ir para a Amazônia. É sabido que ele tem aparecido de tempos em tempos através das lendas dos Filhos. Alguns dizem que ele conteve as lágrimas da Mãe Gaia quando ela chorou por seus filhos, os cinco filhotes Garou assassinados que fundaram a tribo. Outros clamam que foi o cálice procurado pelos cavaleiros de Arthur. Seus poderes são certos. Desta maneira apenas um cálice existiu até agora.
A cada lua nova de três, o cálice se enche de água do mar. Qualquer um que beba esta água salgada primitiva cai em um sono profundo no qual eles têm uma visão de Gaia.Essa visão é diferente a cada vez, mas sempre contém a tristeza de uma mãe por seus filhos perdidos e a renovação da vida com a manhã. Essas são as memórias de Gaia, mas também relativas à vida e trabalho do próprio sonhador.
Ao acordar, o sonhador é curado de todas as doenças ou feridas.

AMULETOS

O Gole Final
Esta poderosa poção é feita por mestres de rituais que também são herbalistas. Portia Tucker, Filha de Gaia sobrevivente da Guerra Civil, foi uma das últimas que sabia como fazê-la. Seus ingredientes incluem acônito e violeta-dos-campos, assim como álcool. Quando consumida, quem bebeu pode se transformar apenas mais uma vez antes de fazer efeito, então nunca mais poderá se transformar. Ele continua Garou em todos os sentidos,
incluindo rituais e Dons, mas está preso naquela forma até a morte. Os usos para está droga variam. Seitas têm usado ela como forma de punição para quebradores da Litania, mas alguns Filhos de Gaia mais velhos têm usado como uma forma de aposentadoria (ou suicídio) depois
de uma vida inteira de serviço. Já que o bebedor não pode se transformar por qualquer razão (ainda se a Gnose cair para zero), alguns a tomam, entram na forma Crinos e vão para a morte na batalha. Impuros já a usaram para garantir que eles não levantarão o Véu, seja dormindo, seja morrendo, para não revelar sua forma Crinos.


Última edição por GAIA em Seg Out 19, 2020 11:05 am, editado 1 vez(es)
GAIA
GAIA
Admin

Mensagens : 407
Data de inscrição : 05/07/2016

https://lobisomemrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

Fetiches das Tribos - Filhos de Gaia Empty Re: Fetiches das Tribos - Filhos de Gaia

Mensagem por GAIA Dom Out 18, 2020 9:03 pm

Fonte: Hammer & Klaive

Cachimbo da Paz

Nível Um, Gnose 5
Os Uktena e Wendigo não foram os primeiros Garou a transformar um cachimbo da paz em um fetiche — esta idéia em particular aparentemente ocorreu primeiro aos Filhos de Gaia. Em construção, o Cachimbo da Paz é muito fácil de fazer. É um cachimbo de madeira
simples, com três glifos gravados de cada lado e um longo cordão de contas preso sob ele, onde é preso um Lunocapturado na noite de uma lua nova. Intrigantemente,
no entanto, ele também é um dos mais fáceis de se fazer errado. Muitos jovens Filhos de Gaia fazem seus Cachimbos da Paz para eliminar a Fúria do fumante, reduzindo-a a zero. Ao invés de facilitar o diálogo e certificar uma falta de confrontação, que é a intenção do
fetiche, isto tende a produzir confusão e hostilidade. Despojados inteiramente de uma das partes fundamentais de sua natureza, os fumantes se tornam raivosos (apesar de nenhuma Fúria), e pouco produtivos. Assim, Filhos de Gaia mais sábios fazem seus
Cachimbos da Paz para reduzir a Fúria do fumante para 1, que poda os piores instintos e comportamentos do Garou enquanto o mantém em um estado mental familiar. O
fetiche não pode ser forçado sobre ninguém, mas após alguém livremente consentir em usá-lo, é impossível resistir. Também é possível que alguém o ative e então entregue para outro Garou fumar. Isto funciona maravilhosamente para impedir “trapacear” fumando um
cachimbo desativado.

Receptáculo Puro

Nível Dois, Gnose 5
Durante a Idade das Trevas, era popular que um nobre tivesse um copo feito do chifre de um unicórnio. Tal copo seria a prova de qualquer veneno que um pretenso usurpador tentasse aplicar. Desnecessário dizer, o artigo genuíno era difícil de encontrar — chifre de
rinoceronte era o mais próximo que alguém chegava — e muitos nobres morreram bebendo em copos que eles pensarem ser “chifre de unicórnio”. No entanto, os Filhos de Gaia foram capazes de criar um similar razoável e com frequência o faziam para proteger os governantes que eles aprovavam de tentativas de assassinato. O Receptáculo Puro é um copo feito de madeira conífera, com uma única conta de vidro colocada no
ponto mais baixo no interior. Um espírito enviado pelo próprio Unicórnio é preso no copo e quando ativado ela tremerá violentamente caso uma única gota de venenoentre nele. Após ser ativado os efeitos do fetiche duram por um mês lunar. Existe uma versão mais poderosa deste fetiche. Embora não seja exatamente único, os segredos de sua criação se perderam (apesar de ser possível que um espírito-ancestral Filho de Gaia ainda possa conhecê-lo), e não mais que cinco jamais existiram ao mesmo tempo. Estes são considerados Nível Cinco, Gnose 8. Água derramada nestes torna-se uma antitoxina ativa e remove o veneno em qualquer coisa que ela seja derramada. Estes têm que ser ativados todas as vezes que são utilizados.

Gerador de Ruído

Nível Dois, Gnose 6
Um Andarilho do Asfalto que descobriu sobre este dispositivo anormalmente tecnológico para os Filhos de Gaia, descreveu o Gerador de Ruído como “um apito de cachorro glorificado”. A acusação é de certo modo precisa, mas e daí? Como um modo de separar brigas em uma emergência não existe nada melhor. O Gerador de Ruído é um alarme pessoal onde é preso um Filho das Clareiras. Juntos, o Gerador de Barulho soa exatamente no tom certo em um volume impossivelmente alto para criar um ruído capaz de causar
dor àqueles capazes d ouvi-lo: cães, certos outros animais, e o mais importante, Garou na forma Crinos. Mantido ativo, ele pode derrubar um Garou de qualquer maneira,
exceto no calor do frenesi. O que, no entanto, cria um problema com esta solução. Sucesso em um teste de Fúria contra dificuldade 8 permite a um Garou resistir aos efeitos do poderoso ruído. Um sucesso é o suficiente para resistir ao doloroso som e agir normalmente. Um fracasso força o Garou a mudar para forma Hominídea ou Glabro para evitar ser atingido pela dor. (Garou Lupinos também devem mudar para Hominídeo para evitar serem debilitados dessa maneira, o que é outro problema com o dispositivo na
cabeça de muitos Filhos de Gaia). No entanto, caso obtenha sucessos o suficiente, então o Garou pode simplesmente entrar em frenesi, outra solução bastante
simples e aplicável ao ruído. Os efeitos deste fetiche duram por uma cena ou até
ser desativado.

Espada Ecoante

Nível Cinco, Gnose 6
A maioria dos fetiches dos Filhos de Gaia é decorado de forma simples; uma parte forte na ética dos Filhos de Gaia é humildade, e decoração ostensiva não se encaixa bem nisto. Esta lâmina, no entanto, é perceptivelmente feita para desafiar esta idéia. Ela é exteriormente brilhante, feita de prata perfeitamente forjada, e apresenta runas entalhadas que então são pintadas para acentuar suas linhas. Ela chama atenção, o
que é exatamente o ponto. Contendo um espíritoterremoto, todos que vêem a lâmina sentem as feridas causadas por ela. E uma deslumbrante demonstração de seu uso pode deixar um exército de joelhos. Quando ativado, o fetiche pode forçar qualquer oponente ao alcance visual da lâmina a fazer um teste de Força de Vontade (dificuldade 7) sob uma das três circunstâncias: Sempre que o portador da lâmina atinge um oponente duas vezes em seguida sem ser atingido, sempre que a lâmina causa mais de quatro níveis de vitalidade de dano em um golpe, e sempre que a lâmina der um golpe fulminante. Qualquer oponente que falhe neste teste imediatamente se rende ou foge, incapaz de lutar contra um oponente tão óbvia e incrivelmente superior. No entanto, infelizmente, a lâmina é ineficaz contra aqueles de um posto mais alto que o usuário. A Espada Ecoante causa dano normal para uma espada. Ela é feita de prata mas não contém um espíritoda- guerra, e assim causa dano agravado apenas a criaturas vulneráveis a prata.
GAIA
GAIA
Admin

Mensagens : 407
Data de inscrição : 05/07/2016

https://lobisomemrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

Ir para o topo

- Tópicos semelhantes

 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos